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第219章

,这次的考场偏卡通风格,环境背景是一片静谧的夜空。 AI老师很快公布了第二道题目内容: 《踩星星》: 1、踩中星星即可得分; 2、每踩中一颗1分,每二十次连续踩中分数翻一番,踩空则连击结束; 3、随机出现炸弹,每踩中一颗扣10分; 4、考核时间为15分钟。 又一是款规则简单的小游戏,云时对此类游戏也并不陌生,甚至称得上熟悉,相比于上一道题,这一道明显考验考生的反应力。 仍然是一分钟的准备时间,准备时间结束,考核开始。 闪着暖黄色的卡通星星亮起,由远及近,云时抬脚稳稳落在每一颗划过来的星星上。 其他考生也同样动了起来,一颗两颗,每颗星星都慢慢划过来,连续踩中不落空,毫无难度。但只要玩过这类游戏的都知道,只是一开始慢罢了。 随着时间移动,那些缓慢划过来的星星速度逐渐开始变化,而在变快的同时,扣分的炸弹的也开始出没。 有人踩空断了连击,分数重新回到一颗1分,有人踩中炸弹,不仅断了连击还扣了分,一开始的冷静与悠闲,也随着星星的速度变得不同起来。 只不过十五分钟而已,考核到第十分钟开始,那些可爱的星星就变得眼花缭乱起来,而到最后三分钟,更是快出残影,别说去踩了,许多考生连看都看不清。 有的在最后的时间里干脆不动的,有的还在蒙,能踩中一个是一个。 待最后一秒落下,有的考生的分数也一同停止,而有的却还在计算之中。 云时停下脚步,微微喘着气,抬头看向计分牌,那串长得有些不可思议的数字还在不断滚动着,一秒之后,它才趋于稳定,最终停在一个很多考生分数乘以一百都达不到的数值上。 星星闪烁间,夜空渐渐散去,云时再次回到教室中。 云时坐在椅子上回忆方才那道题,他确信,刚刚的星星没有断过在云时那个时代,战队偶尔会有类似测手速与反应力的训练,或选手自行练习,而云时拿过的满分次数根本数不清。 休息时间结束,最后一题。 最后一题和前面两道不太一样,是自由选择。 学院准备了多种多样的游戏类型供考生选择,考生可选自己最擅长的类型,最擅长的职业。 射击、机甲对战、格斗、塔防、棋牌、策略…… 近战、远程、输出、治疗…… 每种游戏类型和职业都有一定目标,老师也会根据每个考生完成目标的情况进行评分。 这一题给考生的准备时间要长一些,有八分钟考虑时间。 云时一一扫过游戏类型,选择了射击。 射击游戏的情景是击杀劫匪,拯救人质。每击中一个劫匪得1分,每击中一个人质扣100分。 射击类型不分职业,但有几个场景与难易程度选择: 平原简单;最终所得分数为1倍数; 平原普通;最终所得分数为1.5倍数; 平原困难;最终所得分数为2倍数; 平原地狱;最终所得分数为3倍数。 可选择场景:平原、沙漠、山林、石林、沼泽。 [注:考生同样能被劫匪击杀,一旦被击杀,每次复活时间增加30s] 射击也是全息,环境的不同,会造成不同的影响,最终所得分也会有不同,而每个场景依次增加0.5倍, 云时看见环境,首先想到的自然是正在玩的《生息》,简易难度,也和这道题差不多。平原和沙漠视野开阔,对于射击类型来说比较友好,而沙漠与平原的不同,大概是风沙影响;山林就像云时在第二场“角逐”里玩的那样,林间起雾且有树木,在一定程度上阻碍射手视线;石林则是障碍物多,即便看见劫匪,若是射击角度把握不恰当,便很容易射击失败;至于沼泽,可能有瘴气,也可能有将考生行动限制住的泥沼。 虽说最后的沼泽分数翻倍翻得最多,但一番思量后,云时选择了[石林-地狱]模式的难易可预览,地狱难度的石林只是比前面

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